Tänk baklänges
Jag tänker på ett tal. Jag lägger till 7 och tar bort 3. Då får jag 12.
Börja från slutet och gör tvärtom. Lägg tillbaka 3: 12 plus 3 är 15. Ta bort 7: 15 minus 7 är 8. Talet är 8.
Sifferpyramider
Varje ruta i pyramiden är summan av de två rutorna under. Står 2, 5 och 3 längst ned blir mittenraden 7 och 8. Toppen blir 7 plus 8 är 15.
Magiska kvadrater
I en magisk kvadrat blir talen i varje rad, kolumn och diagonal lika mycket tillsammans. Saknas ett tal räknar du ut det med summan och de andra talen i raden.
Kluriga lästal
Fem kompisar träffas, och alla skakar hand med alla andra en gång. Varje kompis skakar hand med fyra andra. Det blir 5 gånger 4 är 20, men då är varje handskakning räknad två gånger. 20 delat med 2 är 10.
Pröva och rita
Fastnar du kan du pröva ett tal och se om det stämmer. Eller rita en bild av problemet.
För vuxna
Vad barnet övar
Barnet övar problemlösning: att tänka baklänges, att se mönster och att pröva sig fram. Kluringarna slumpas fram i fyra sorter, från att hitta ett tänkt tal till klassiska problem som handskakningar och höns och kaniner. Varje lösning visar ett sätt att tänka, men det finns ofta fler.
Vanliga fel och vad de betyder
Ett vanligt fel är att räkna framlänges i stället för baklänges när talet ska hittas. I sifferpyramiden missar många att talet i mitten räknas två gånger. I handskakningsproblemet räknar en del varje handskakning två gånger. Be barnet berätta hur det tänkte. Har barnet räknat framlänges, låt det pröva sitt svar i början av ledtrådarna och se om det blir rätt i slutet. I handskakningarna kan barnet rita fem prickar och dra ett streck för varje handskakning.
Efter ett felsvar ger övningen en ledtråd om vad som kan ha hänt.
Så kan ni öva hemma
- Turas om att tänka på ett tal och ge ledtrådar.
- Bygg en sifferpyramid med kort och låt barnet räkna ut toppen.
- Pröva handskakningarna med familjen och räkna.